由 拾豆资讯 发表于2009-12-30 20:30:17

据国外媒体报道,虚拟物品销售已经成为社交游戏发展的原动力,据业内人士称社交游戏行业的95%收入目前依靠虚拟物品销售。

目前在亚洲,虚拟物品销售额已经超过50亿美元,正在快速增长。而在美国,专家预计未来五年之内将会达到50亿美元的容量(另有网站估计,美国虚拟物品规模2009年已达10亿美元)。许多业内人士认为,虚拟物品正在带来社交游戏的快速发展,风险投资家杰雷米·路易将其称之为“游戏行业最火爆的部分”。路易的风投公司已经在虚拟物品公司投资了1000万美元,他表示这一行业的快速增长是史无前例的,“我们看到一些公司,在过去一年半到两年时间里,从一无所有变成了年收入数亿美元。”

由 拾豆资讯 发表于2009-10-15 17:07:19

gridironlogo秋季到来,也意味着是一个足球赛季。虽然Madden一直在足球视频游戏起主宰领导地位,但现在将有几个竞争对手。其中之一的叫做Quick Hit的游戏,而现在由游戏工作室Challege Game在Facebook平台上发布了一个3D足球游戏:GridIron Live

由 拾豆资讯 发表于2009-10-14 17:35:10

hi5logo如果要问是社会化网络中是否有一个耀眼明星的应用平台,那就是休闲游戏平台:Zynga。而现在hi5,全球最流行的社会化网络平台之一,也希望能从休闲游戏中找到出路。近日网站做了一个全新的改版,功能重点在游戏和虚拟货币,以及新的头像功能。虽然网站还没有完全开放,但用户可以从new.hi5.com中体验。

由 夏松淮 发表于2009-10-02 18:07:41

LevelUp-logoLevelUp.com,一个西班牙语言视频游戏门户,主要为墨西哥、拉丁美洲和美国市场提供服务。目前刚与Yahoo完成一个交易,为Yahoo(墨西哥)的一个视频游戏频道提供内容服务。

由 拾豆资讯 发表于2009-07-29 19:55:04

microsoft-logo微软研究人员发布了一个在线游戏用于改善搜索引擎的搜索结果。该游戏名称为Page Hunt,是一个网页游戏,让游戏玩家猜测搜索结果页的前五条记录,并根据猜测结果给与评分。排名第一的给100分,第二的给90分,由此类推。

由 夏松淮 发表于2009-07-13 11:22:18

comScore_Inc根据comScore最近的公布了一份报告,报告对美国在线游戏在互联网用户中进行了分类,其中显示随着越来越多的用户选择更便宜的娱乐替代品,在线游戏的用户规模有了显著的增长和提高。这个分类中在2009年5月份就包含了8700万访问用户,较去年同期增长22%。

由 夏松江 发表于2009-06-16 18:25:26

市场研究公司Strategy Analytics近日发布了虚拟世界的市场增长预测报告,并声称是一个保守的预测。总体而言,该公司表示,预计在全球范围内,虚拟世界用户将从现在的186百万增长到2015年的640百万用户,差不多每年新增100百万用户,以每年近25%的增长率增长。增长最快的是介入5-9周岁的孩子,这部分用户增长率达27%;据该公司称,目前虚拟世界玩家主要是青少年,其增长率为21%。