由 拾豆文档 发表于2010-07-14 21:24:01

在手机游戏领域,如果因为今天单机游戏能赚钱而推论明天单机游戏也能赚钱,就会因时势的变化而产生错误。

在无线互联时代,希望靠单机来赚钱的观念,将会因为很多个人开发者为市场提供大量免费单机游戏而改变。时势造英雄,手机游戏产业应顺应时势把握市场发展机会。

由 后波 发表于2009-10-10 16:04:14

xbox网络游戏世界的构建有越来越大的趋势,游戏设计者希望更多的人可以发生互动.希望整个游戏世界的参于者可以在一个唯一的大世界中生存,他们永远有发生互动的可能。
因此,游戏的技术解决方案仍旧是将游戏大世界分成若干独立服务器组,人为的将人群切分成更小的独立单位。这里,技术上需要解决的是:服务器组间可以灵活的交换数据。

由 雨思 发表于2009-10-10 10:50:36

xbox-integration早在今年六月,业内有传闻Facebook,Twitter和Last.fm有可能会同时出现在Microsoft的Xbox 360在线游戏平台上.
如果情况属实,这不仅为Facebook,Twitter和Last.fm提供更广阔的发展平台,也使得Xbox的发展从游戏领域扩大到了娱乐休闲领域.
另外, 还有两个著名的微博客, Joystiq (视频游戏微博客)和Engadget (关注消费电子应用技术的微博客)也有望在本月底能最先见证这一整合的结果.

由 后波 发表于2009-10-07 16:40:15

logo1“玩网游谁说了算?”这话搁在2年前问,500%的玩家回答一定是GM。什么是GM?GM就是英文Game Master的简称,而翻译成中文,就是“游戏管理员”。
没错,现在的GM从某种意义上说,其实就是客服人员——“网络游戏中的片警”,只是负责游戏内秩序维护、游戏测试、问题解决到问题受理、客户服务、安抚玩家情绪等等,曾经的“神权”已经成为历史,由神权贬为庶民,是苦是甜只有冷暖自知啦。

由 夏松淮 发表于2009-09-24 11:19:09

路透社(Reuters)报道称,通过社会化网络调查,青少年在服装、游戏和食品上的开销减少。

此次调查是在30多个国家的61000名青少年中进行调查的,调查结果显示:

  • 33%的青少年从父母那里得到的钱变少;
由 申晓曈 发表于2009-08-31 21:15:53

torque3d

序:

Torque 3D BETA3版本,持续也有段时间了。

GG(Torque官方)的开放式平台为他们后续的引擎和工作带来了极大的便捷,引擎功能更贴近开发者的需求。

为便于更多Torque开发者的交流,以下一些随笔还是拿出来大家分享。随手整理的,措词问题敬请谅解。

由 夏松淮 发表于2009-08-25 10:01:13

torque-logo 朋友要我整理一个关于torque中对象客户端化的资料。已经一个星期了,可一直没时间,今天一定要抽出时间了,要不他都找我的麻烦了,当然,也影响我们的进度。因为我们都在一个工作室。
我们都知道,在Torque中CS结构中,游戏对象都是由服务器创建、管理控制,客户端产生和控制的只是服务器上的一个Ghost,玩过Dota的人知道里面有个幽鬼,大招为幽鬼重重,在其它地方能产生一个和自己一样的分身。我想Ghost大抵如此了。

由 后波 发表于2009-08-22 21:58:23

根据网络游戏任务的特点和完成方式,大致可以归结出以下的一些主要类型。我们在介绍这种任务种类的同时,也从该类型任务的普遍性、实用性和游戏性三个方面进行.普遍性:在所有网络游戏中出现的频率,以及出现后占据该游戏任务系统的大致比例。
实用性:完成该类型任务的过程中,以及完成任务后获得的奖励。同时考虑该类型任务的奖励和付出回报率。
游戏性:该类型的任务是否具有趣味性、挑战性,是否可以帮助玩家更好地感受游戏。现在的网络游戏中一般都有很多的任务可以做,玩家经过做任务既可以感受游戏的故事、更快的溶入游戏中,同时还能获得一些比较好的奖品,真正的好玩又实用。任务是网络游戏吸引玩家的重要手段,简单的有送信、取东西等,复杂的就像是一个小的RPG,通过一定的故事情节来一步步吸引玩家做下去。

由 夏松淮 发表于2009-08-11 14:30:47

torque-logo1:首先对于美术来说,一般的灯由2部分组成:自发光部分,非自发光部分。例如吊灯的底座部分不会自发光,只有灯罩部分才会自发光。那么我们在制作模型的时候需要把灯导出2部分,分别对应灯的非自发光部分和自发光部分,因为程序需要对自发光部分作特效处理来产生光晕的效果。

由 夏松淮 发表于2009-08-05 15:08:10

家具摆放解决方案探讨
一、 问题提出:
玩家在房间里面可以方便快捷准确的确定家具的位置。解决该问题我们不能把思维定在仅仅使用鼠标一种输入工具来控制家具的摆放,而且很有可能会影响以后房间的其他功能的添加。