市场研究公司Strategy Analytics近日发布了虚拟世界的市场增长预测报告,并声称是一个保守的预测。总体而言,该公司表示,预计在全球范围内,虚拟世界用户将从现在的186百万增长到2015年的640百万用户,差不多每年新增100百万用户,以每年近25%的增长率增长。增长最快的是介入5-9周岁的孩子,这部分用户增长率达27%;据该公司称,目前虚拟世界玩家主要是青少年,其增长率为21%。
总体而言,随着虚拟世界的用户体验的改进,Strategy Analytics公司称,到2015年注册用户数向活跃用户数的转换率将达到38%。这种高的转换率表明用户能够在这种娱乐、参与和社会互动中发现价值。
在收入增长驱动方面,该公司表示,主要来自小额交易(MicroTransactions)、订阅、广告和赞助,小额交易(MicroTransactions)有望从2008略高于1亿增长到2015年的10亿美元,小额交易将约占虚拟世界行业收入的86%。
下面是该公司预测未来6年用户增长的数量(单位:百万):
2009 2015
成人: 11.5 32.5
青少年: 125 395.6
儿童: 50 209.9
总计: 186.5 638
